小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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0-1来表示音量大小,如何转换呢?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

设计开发这款字体旨在探索小尺寸像素化汉字的极限,同时也向早期互联网时代致意。……设计开发这款字体旨在探索小尺寸像素化汉字的极限,同时也向早期互联网时代致意。……可以选择在 3type 微公众号后台留言,还可以发送邮件至 hi@3type.cn

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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「丁卯点阵体」是一套像素风格的中文字库,设计初衷是探索小尺寸像素汉字的可能性。……x 高度(字母 n、x、 v 等所占的纵向空间)中完成。……拉丁字母的大小是根据汉字大小精心推敲而来的

【风农翻译】开始画像素画 #2

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这是少数可以用 2 或者 3 个像素宽度的画笔的情况。可以按 + 或者 - 来调节笔刷大小。……锯齿指的是像素不必要的拐角,通常是手自然运动绘画时,缺少抗锯齿的副作用。……你能看到在我的例子,一个完美曲线中的各阶的像素数递增再递减

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层的位置和大小的偏离情况。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

如何正确制作游戏的HD重制版

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way/

《最终幻想 V》极糟糕的高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……所以我们可以通过在Photoshop用双三次插值重取样,然后缩小到67%的大小就能制作正式用的素材了……这表示如果在双倍尺寸下,地图高度就会是1120像素高,比1080p高40个像素,这正好是双倍尺寸后的半个战场方块的宽度

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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(新手像素画教程)”。……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

这时,图片数据的 RGB 值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以 Alpha 值之后的像素颜色。……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题。……另外需要注意的是,mipmap 对使用的贴图尺寸是有要求的:尺寸大小必须是 2 的幂次,同时所有尺寸级别的贴图尺寸也必须是

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

这时,图片数据的RGB值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以Alpha值之后的像素颜色。……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题。……另外需要注意的是,mipmap对使用的贴图尺寸是有要求的:尺寸大小必须是2的幂次,同时所有尺寸级别的贴图尺寸也必须是

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